Cooperativa de Consum de L'Escola GOAR, un projecte Cooperatiu per la Innovació i la Tecnologia que vol dotar als alumnes de l’Escola GOAR dels millors recursos tecnològics possibles.
P202606 – Educació Digital: De la Conscienciació a l’Acció, per un ús conscient de les pantalles
Títol del projecte
P202606 – Educació Digital: De la Conscienciació a l’Acció, per un ús conscient de les pantalles
Educació Digital: Educar per Protegir, Crear per Canviar, per un ús conscient de les pantalles
Breu resum del projecte
Els adolescents s’enfronten a desafiaments com el ciberassetjament, la hipersexualització, els trastorns alimentaris i l’addició a les pantalles. Per fer-hi front, proposem una hackató centrada en la prevenció i la cerca de solucions innovadores. Aquesta activitat fomenta la creativitat, la col·laboració i valors com l’empatia i el treball en equip.
- Objectius:
- Sensibilitzar sobre els problemes digitals emergents entre adolescents.
- Promoure el treball cooperatiu entre els participants.
- Estimular la creativitat i la innovació en la cerca de solucions.
- Detectar propostes pràctiques i efectives aplicables a la comunitat.
- Connexió amb la innovació
El projecte es connecta amb la innovació tecnològica i educativa perquè utilitza metodologies actives (com la hackató) i promou solucions creatives a problemes reals mitjançant la tecnologia i el pensament crític.
Persona responsable
Montse Ruiz Baños
Calendari d’activitats
concentrar-se en una jornada de dia complet. També es pot adaptar a les necessitats del centre i realitzar-se en dues sessions separades, deixant temps entre elles perquè l’alumnat pugui treballar a casa.
Grups que es beneficien del projecte
- Primària
- ESO
- Batxillerat
- Famílies
- Professorat
Difusió
Vídeos curts de presentació de cada equip i de les seves propostes. • Infografies amb dades rellevants i solucions destacades. • Un resum final en format audiovisual de tota la hackató. • Testimonis dels participants sobre l’experiència viscuda.
Recursos i pressupost
Avaluació
Indicadors quantitatius:
- Nombre de participants: adolescents inscrits i assistents reals.
- Nombre de solucions presentades: una per equip (mínim 4).
- Assistència i participació activa: nivell d’implicació durant tota la jornada.
- Interaccions a xarxes socials: likes, comentaris, comparticions i abast de les publicacions.
- Participació en les enquestes de satisfacció: percentatge de participants que responen.
Indicadors qualitatius:
- Qualitat de les solucions proposades: valorades segons la seva originalitat, viabilitat i impacte potencial.
- Valoracions dels participants: mitjançant una enquesta de satisfacció post-hackató.
- Observació directa: nivell de col·laboració, creativitat i implicació emocional durant l’activitat.
- Testimonis i opinions: recollida de comentaris espontanis o enregistrats dels participants.
Aquesta combinació d’indicadors ens permetrà valorar tant l’eficàcia del projecte com l’experiència viscuda pels joves, i ens donarà eines per millorar futures edicions.